オートプレイが選択できる英雄
「選択可能:ギルド冒険家連盟内での英雄のオートプレイをアンロック」というアイテムがある。新しい英雄が増えるたびに選択肢に追加されるのだけど、いまだに選べない英雄もいる。ということで、メモ。
〇ノクティス
〇ルーナ
〇プロンプト
〇イグニス
×アラネア
〇グラディオ
〇シドニー
〇レイヴス
×イリス
〇ゲンディアナ
〇ノクティス王
〇アーデン
〇レギス王
〇アンブラ
〇ブライナ
〇ベテランプロンプト
〇ベテランイグニス
〇ベテラングラディオ
〇ギルガメッシュ
×グラウカ
×カーバンクル
〇コル
〇ニックス
〇ヴァーサタイル
〇エルダーキャプト
〇クロウ
〇キングスグレイブノクティス
〇キングスグレイブルーナ
〇キングスグレイブプロンプト
登場順に英雄を並べようと思ったけど、分からなくなってきたので適当。
先週までキングスグレイブルーナは選択肢にいなかった気がするが、、、追加されたのかな。しかし、いまだにイリスは選択できんのだよなあ。謎。
プロンプト(冒険家)
少し前まで最強。以前のイベントで無料でアビがモグマから購入できたの使っている人は多いと思う。
ただ、キングスグレイブプロンプトが出たのでちょっと影が薄くなった。ベースになるアビダメの時点で3割以上の差が出てしまったので、英雄スキルで物理ダメージブーストが+10Mとかにならない限りは太刀打ちできないよなあ。
とはいえ、今でも4番手ぐらいのダメージがあり、十分強い。
英雄レベル上限500
冒険家ギルド連盟物理ダメージボーナス:2.5M%(301~400)
冒険家ギルド連盟物理ダメージボーナス:+4.0M%(401~500)
15アビ:ラッキーショット
835の物理ダメージを与えるプロンプトの拳銃を使った攻撃。追加効果:一定確率で代わりに2000ダメージを与える。
40アビ:スタンショット
4500の物理ダメージを与える、拳銃からの狙い撃ちによる攻撃。追加効果:一定確率でめまい。めまいを起こした敵は一定確率で次の攻撃がミスになる。
キングスグレイブクプロンプト(冒険家)
現時点では英雄自体が未入手なので、確認できる情報のみ。公式にはまだ英語での情報しかないけど、プロンプトと各数値が違うだけなので、たぶん日本語は以下になるはず(スタンショットの英語表記はConcussive Shotなのよね)
計算上は、2B越せるダメージを出せるはず。今までの傾向的に、あんまり英雄のレベルを上げなくても物理ダメージブーストのスキルは上げれるので、一気にトップに躍り出た、、、かな?
英雄レベル上限100
冒険家ギルド連盟物理ダメージボーナス:4.75M%(~100)
15アビ:キングスグレイブラッキーショット
1200の物理ダメージを与えるプロンプトの拳銃を使った攻撃。追加効果:一定確率で代わりに2500ダメージを与える。
40アビ:キングスグレイブスタンショット
6000の物理ダメージを与える、拳銃からの狙い撃ちによる攻撃。追加効果:一定確率でめまい。めまいを起こした敵は一定確率で次の攻撃がミスになる。
アビ検証(追加効果その1)
<条件>
メイン・サブの2名体制。
メイン:アラネア+ハイウィンドサージ(一定確率でギルドダメージを10%向上する。)
サブ:ノクティス+攻撃(物理ダメージ75)
二人ともオートアタックでジェム&装備いっぱいアリーナ。
<結果>
通常時:14,448,557ダメージ
アビ発同時:14,448,564ダメージ(アビ発同時には、サブ側にのみアイコン表示あり)
え、7だけ、ダメージアップ?
ということは、10%向上=10%物理ダメージボーナスってこと?
発動率も調べようと思ったけど、あまりに使えない追加効果なので、あきらめ。
2回クリアした限りでは発動率10%っぽい感じ(攻撃70回中7回発動)
ただちょっと気になるのは、メインがアラネアだと、サブのダメージが14,448,557になるんだけど、メインをキンノクに変えるとサブのダメージが14,448,632と、75増えるんだよね。どうせバグだろうとは思うけど。
冒険家ダメージ計算式
冒険家のダメージ計算式は超単純。
(物理ダメージボーナス値+100)÷100×アビリティのダメージ
簡単に言えば、物理ダメージボーナス値が0%の場合は、アビリティのダメージがそのまま敵に与えるダメージになる。100%の場合は2倍。
とはいえ、今は普通にM単位の%がつくので、簡単に物理ダメージボーナス÷100×アビリティのダメージと考えても大差ない(100で割ってるのは%だから)
無課金でも物理ダメージボーナスは20M%とか行けるようになっているので、各英雄のダメージは概算でこうなる。キンノクが無料で手に入るようになったら、新ダンジョンジェムも簡単に入手可能になるので、25M%、30M%は普通に到達できるレベルになる。
<例に挙げる英雄>
キンノク:スキルボーナス4M%、アビダメ5000
プロンプト:スキルボーナス6M%、アビダメ4500
アラネア:スキルボーナス2.5M%、アビダメ4750
ギルガメ:スキルボーナス7.5M%、アビダメ4250
<英雄のスキル値を除いたダメージボーナスが20M%の場合>
キンノク:24M%×5000=1.2Bダメ
プロンプト:26M%×4500=1.17Bダメ
アラネア:22.5M%×4750=1.07Bダメ
ギルガメ:27.5M%×4250=1.17Bダメ
<英雄のスキル値を除いたダメージボーナスが25M%の場合>
キンノク:29M%×5000=1.45Bダメ
プロンプト:31M%×4500=1.40Bダメ
アラネア:27.5M%×4750=1.31Bダメ
ギルガメ:32.5M%×4250=1.38Bダメ
<英雄のスキル値を除いたダメージボーナスが30M%の場合>
キンノク:34M%×5000=1.70Bダメ
プロンプト:36M%×4500=1.62Bダメ
アラネア:32.5M%×4750=1.54Bダメ
ギルガメ:37.5M%×4250=1.59Bダメ
アラネア(冒険家)
先日のイベのモグマで無料でオートプレイが入手できた。
40アビが4750ダメではあるものの、英雄スキルの物理ダメージボーナスが低いので、結果的に与えるダメージは若干低め。
物理ダメージボーナスが低いのは、レベルキャップ開放が速かった影響。ということは次の開放も早い可能性大なので、その時にどう評価が変わるかが楽しみ。
…というかですね、アラネアって、冒険家のアクション、専用で持ってるのね。どっかのバージョンアップのタイミングで実装されたのかなあ。
英雄レベル上限500
冒険家ギルド連盟物理ダメージボーナス:2.5M%(351~500)
15アビ:竜騎士シールド破壊
アラネアが竜騎士の力で1,500の物理ダメージを与える強力な攻撃。
追加効果:一定確率で敵をスタンする。
40アビ:ハイウィンドサージ
ハイウィンドの力で4,750の物理ダメージを与える攻撃。
追加効果:一定確率でギルドダメージを10%向上する。